76在线看视频观看

评分:
10力荐

分类:短片泰国2014

主演:冉修洁

导演:龙正奇

76在线看视频观看剧情简介

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事实上钢铁意志的功()能还有两项,而作用方式和耐力方面类似,只是这两个能力的作()用点不是耐力,而是生命值与精神()力.就像系统设()置的关于耐力()减少后()出现的一些不良反应一样,参考现实()中的反应,游戏内对生命值以及精神力方面也有一些特殊设定.当一个玩家()的生命值减少,那就说明你遭到了攻击,并且攻击生效了,否则就不应()该损血.换句话说,生命值下降就相当于是受伤了.但是,就像在现实中一样,你不可能因为被针扎了一下就疼的失去行动能力吧所以说,受伤对个人的影响也是跟受伤程度有关的.《零》中()关于这方面使用了三种影()响方式.第一是痛觉,这()个和现实中很像,就是受伤的地方会疼,动()作()剧烈的话会扯到伤口.不过这一()项对玩家的影响并不一定,因为游()戏内玩家是()可以通过将游戏的血腥等()级调整()到儿童状态来避免承受痛苦的.在这种模式下玩家会发现看到的()战斗画面和实际情况有婿入,其中最主要的一点就是不会出现残肢,血()液,内脏之类的东西,也不会出现尸体细节()方面的描绘.在这种模式下,敌人或者怪物死亡根本连()伤口都不会出现,你能看到的就好像是对方睡着了.或者是对方整个消失了.反正是不会有什么血腥画面出现的.但是,这()种模式除了会影响你看到的画面之外,还()会影响玩家的身体感受.在这种模式下,被攻击之后,如果伤()害较轻,只会产()生被人用冰块突然碰了一下的感觉,那种感觉有点刺激,但绝对()算不上痛苦().如果是重度伤害,比如说致命伤,那么感觉会好像是被静电电了一()下.但也是一瞬间就结束,然后就没感觉了.在这种儿童模式下就等于是免疫了系统关于生命值减少方面()做出的三项惩罚之中的惩罚,因为你感觉不到疼痛,所以自然就不会受到伤口影响.但是,不要以为系统会让玩家轻易蒙混过去.系统在这个方面有明确规定,玩家选择的血腥模式等级是会直接关联你的所有属性计算的,这就好像是一个百()分比.你选择儿童模式.那么你的()所有属性计算出来的数值实际战斗中()都要乘以一个小于100的分数,而根()据我们行会有些玩家测试得出的大概结论,这个百分()数应该在96左右,也就是说这个模式下,即便是你和对方属性一样,战斗力也()会低4左右.儿童模式之上当()然还有更高()阶的模式.而()最夸张的就是炼狱模式,这个模式是血腥等级设定中的最高级存在,此模式下的画面残酷等级比现实()中还要夸张,基本上被()打死的生物都是血肉飞溅内脏遍地的,正常人第一次看到多半都会吐得稀里哗啦.游戏()中对这种模式也有额外设()定要求,除了必须成年,还要签署协议.证明你同意()使用这种模式,而且系统会强制你在比炼狱模式低一级的血腥模式下完成至少十个小时的战斗时间(),此后才可以将设置模式调整到炼狱.在这个炼狱模式下,玩()家除了()会看到超限()级的血腥残酷画面,还能闻到内脏和血液发出的各种味道.更重要的是,在此模式下玩家将()承受现实中80的痛觉反馈(),这种痛觉反馈其()实已经是相当严重了,如果()不是系统本身有大脑保护设置.在这种模式下的某些致命伤甚至是可以造成人()类脑死亡的.当然,因为有保护模式存在,所以当刺激达到安全警戒线的时()候系统就会截断信号,保证不会因为有人在游戏里被杀而造()成大脑错()误()的认为自己真的死掉了而直接关()闭系统.毕竟人类的大脑其实在某薪面也和计算机差不多,当一个人在催眠模式下以为自己死亡了,那么他的心()脏就会真的停止跳动,这()是大脑对()身体的一种死亡反馈.虽然这种反馈通常都是身体先反馈()给大脑.但某些特殊情况下是可以倒过来的,而虚拟现实游戏其实就()有这种效果,之所以之前()一直没出事,是因为所有虚拟游戏上市之前都被要求严格执行一套限制措施.这种措施就是设定()一个不会造成身体损伤的极限标准,以保证不会出现玩游戏玩出人命的情况.当一个玩家将自己的血腥()模式设置在炼狱模式的时候(),他将承受更多()的痛苦()伤害,但这个模式()下系统会给额外补偿,这个补偿就()是将那个战斗力百分比变成一个大于一的百分数,而实际测试证明炼狱模式的百分数()大概是103左右.我通常使用的就是这个模式,因为这个模式下可以更好的发挥自身战斗力,还有额外的战斗力追()加比例,加上我本身就具备控制痛觉信号的能力,所以我通常都是用的这个炼狱模式,而多数高级玩家用的大多都是血腥或者炼狱模式,不()敢用这()两个模式的玩家我至今还没听说过有混进战力榜的.生命减少惩罚除了这个痛觉惩罚之外还有两个惩罚方式分别是属性惩罚与残疾惩罚.这个属性惩罚包()括很多()属性,其中最主要的就是耐力值会快速下降,每次生()命值减少,耐力都会等比例减少,也()就是()说生命值下降一半,耐力也会下降一半,而这之后就会产生耐力不足的惩罚效果.除了这个方面,还有就是生命值下降会导致力量,敏捷等直接战斗属()性()的削弱(),尤()其是力量.受伤就会使不上劲,这是基本概念.至于说最后一种残疾惩罚,这个主要针对特定部位的伤害[,!]比如说,一个专精()剑术的战()士如果被人砍掉了双臂,那么他的攻击力就会瞬间清零.这个应该很好理解,一个没有手的人你让他怎么用剑砍人拿嘴叼着吗同样()的,双腿被砍()断()的人移动力会()被清零,除非()你有坐骑可以驮着你跑,不然敏捷什么的属性就别想了,毕竟没有腿就不能走路,这个是基本常识.精()神力减少的惩罚和生命力减少也是差不多,根据下降比例出现不同()程度的影响,不过影响方式主要是让你出现反应变慢,动态视力下降,视觉重影,严()重的会有()幻视等现象.其中最主要的()影响还是会()影响到法系的狮成功率.所以说.这个精神惩罚也是很严重的.这个钢铁意志追加的另外()两个好处就是取消了()一大半的生命与精神惩罚.当我受伤之后,只要生命值没有下降到总量的15以下,就不会出现任何负面影响.与之相反,当我的血量位于50~30之间的时候,我的力量和敏捷()这两个属性反而会上升5.也就是说,当我血量()在50到30之间的时候我反而会更厉害.当然,即()便如此我也不会主动让自己进入这个状态的.为了那5的额外加成把()自己搞成伤残人士可不是我想要的!和之前的耐力方面会追加()额外的光环类效果一样.生命力方面和精神力方面也有额外的()对友()军的加成.其中生命力方面的加成效果是半径50米之内,所有友()军单()位受伤后将()于三秒内快速回复上一次遭()受攻击所损失掉的生名值的10.这个效果其实基本类似于减少10的伤害,但会有三秒延迟,所以不能抵抗那种足以一击干掉你的攻击.精()神力方面,追加的效果依然是半径五十米,效果内()容却是精神力稳定.也就是所有技能的成功率上()升2,并且,对精神和心智系的攻()击抗性上升10.整个钢铁意志的效果就是这三种,但总的来说其实应该是包括了六项能力,因为三()种影响()都分成了对我个人的单()体属性外加一个半径五十米的光环类效果,这样一看就相当于()是六个属性了.除了钢铁意志之外,我在这次任务中获得的另外两()条buff属性分别叫做""首领光环""与()""英雄模式"".首领光环是一个主动型的零消耗光环类buff技能.这个技能是主动型.也就是说我可以自己决定开启或者关闭这个光环,但这()个光环释放出来又一个前提,那就是我身边至少要有除我之外的至少二十个友军单位.当然,这个限制对我来说基本等于没有,因为我身边光魔宠就不止这个数了.真要是()人数不够哪怕扔二十个幽灵虫出来都可以启动这个光环,反正只要是自己一方的个体,而且数量够二十个()就行.至于属性上说的零()消()耗,这个也()好理解.简单点讲就是不耗蓝(),只要前面的启动条件存()在,我也主动()打开这个技能,它就可以一直维持下去,不会消耗我的任何属性,而且即便是我没蓝了,它也能继续维持.有人可能会()问.如果这个技能不耗蓝,又可以一直启动,那()为什么还要设置成主动()技能这种技能只要是脑子正常点的人都会一直开着吧对(),如果只看属性上写的这些个内容确实是这样的.但是,这个光环却有一个属性上()没写的特性(),那就是我()只要一启动这个技能,我自己的脚底下就会出现一个范围()达十米的巨大金色魔()法阵,而且这()个金色魔法阵是无法隐形的.也就是说,我要是启动这个技能,自己()就必须要在明处,因为即便我藏起来了,这么大个金光闪闪的魔法阵也会直接暴露我的位置所在.所以,考虑到使用者可能也有需要秘密行动的时候,所以设置了一个开关,让玩家可以自己决定启动或者不()启动.事实上首领光环启动后不但会在我自己脚下开启一个直径达十米的巨大金()色魔法阵,更重要的是,凡是被这个魔法覆盖到的友方()单()位,都会在他的脚下出现一个以他身体水平方向最大()直线跨度为直径的金色魔法阵.还好,被照顾到的()玩家可以自己决定是否接受首领光环的覆盖(),如果你自己不接受就不会出()现()魔法阵,当然()也不会出现追加的属性效果.这种设置倒是非常人性化,至少我们这边要是有打入敌人内部的间谍就不会暴露了.不然万一在日本战场上,我这边首领光环一启动,松本正贺和八月熏他们脚下全都亮起了金色()光环,那可就麻烦了().这不()明摆着()告诉()人家我们之()间有点什么不可告人的东西吗关于这个首领光环,剩下的两项重要指标分别就是覆盖范围()以及实际增加的属性.覆盖范围方面,这()个首领光环和一般的光环()类技()能有很大区别.别的光环都是以发起人为中心,设置一()个半径,只要()你和发起者是()一方的,并且进入有效半径,就会都得到这个光环的属性照顾.但是,首领光环()除了有这种设置之外,居然还()有传递性.首领光环的直接覆盖半径是以我为中心半径一()千五百米,也就是一个直径三公里的圆形区域,而且和一()般的光环技能一样,这个圆形区域是跟随着我的移动而()移动的,并非固定范围.此外,首领光环比一般光环还多出了一个传递特性,这个传递特()性的内容()是这样的.当一个玩家位()于()我的.[,!]光环覆盖下()的时候,他就会产生一个以他为中心的半径一百五()十米的圆形覆盖区域,这个区域实际上()是可以伸到我自己的那个一千五百米的半径之外的.这种()传递有的时候更像是传染,反正只要()一个人有了就()可以覆盖()周围一群人,然后被覆盖的人还可以继续往下覆盖.举个简单的例子,假设一个人站在距离我一千六百米的地方,理论上他应该是不会被覆盖()到的,因()为我的首领光环覆盖半径就只有一千五百米,距离他还差了一百()米.但()是,如果在我们俩之间拉一条()直线,然后让第三()个人站在这条线上距()离他一百五十米以内,距离我一千五百米以内的这五十米长的一段线段上,这个时候那个位()于我一千六百米之外的人就会被覆盖到,因为距离我一千五百米之内的位置上有个人()被覆盖了,这()个时候他自身就产生了一个()半径一百五十米的覆盖区,而因为这个人和那个距离我一千六百米的人距离不超过一百五十()米,所()以那个本来应该不会()被()覆盖到的人现在也被覆盖了().而且,因为这个人被覆盖到之后又会产生一个半径一()百五十米的圆形覆盖()区,这样一来就等于是()说覆盖范围又被扩大了.在战场上,每个己方战斗人员距离自己最近的()友方单位的距离,实际上都不大可能会超过五十米以上,也就是说,在大规()模混战中,我的这个光环实际上基本()上就是全区()域覆盖,只要在这个战场上基本就都会被照顾到.而且,如果是发生国境线争夺战,我的光环覆盖范围甚至可能因为战线的()拉长()而绵延几百公里.当然,要()是我们故意每隔一()百五十米()站一个人,让光环从地球这边覆()盖到那头都不是问题.我甚至可以用自己的幽灵虫来当中转站,专门为那些远离战场的小分队提供光环覆盖.这样一来,这个光环的覆盖范围根本就是无差别覆盖了(),几乎只要在一个战场上就可以覆盖到,反正我幽()灵虫那么多(),平时也没啥用,搞成通信基站一样遍地开花,还不是想覆盖多大面积就覆盖多大面积至少我()觉得覆盖战场是肯定没问题的.

而大长老的这个计划,就十分()的简单,但是却也是十分可行的,血杀宗的()大营里,那可是有护罩的,他们从地下潜过去,尽可能的潜到离血杀宗大营近的地方,然后出现全力的攻击血杀宗大营的护罩,把他们的护罩给攻破之后,影族的大军也差不多压上()了,到时候大军全力一冲,血杀宗就完()了,毕竟现在是他们的人数占优,以人多对付人()少,以()有心算无心,他们还真的就不相信,灭不了血杀宗,所以宫夜影他们都觉得,大长老的这个计划,是可行()的,而且十分可行

最近,北汽绅宝独家冠名的文化体验()真人秀节目《非凡匠心》火了。

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76在线看视频观看影片的精彩影评

  • 花刺191315分钟前
    “这是钻石卡,不会丢失,不可交易,不可遗弃
  • 烈日吹冰30分钟前

    遮蔽腕轮刚刚离手,新的遮蔽腕轮突然亮起一片红光

  • 蜗牛影院网友40分钟前
    虽然我们只有两条,但是这两条最关键
  • 流月风55分钟前
    先说件事
  • 戴老板58分钟前
    这条椅子还真是够奇怪,说它是长椅似乎短了些,说它是单人椅又太宽了!这种椅子坐下两个人只能紧贴在一起,还真是适合那些情侣们!不过我们坐也很方便,反正素美这么小,我完全当她是妹妹,直接把她放我腿上正好
  • 亚丹1个小时前
    这台机器上有些零件分量很重,光靠暴龙骑士有些吃力
  • 不问岁月任风歌3个小时前
    现在看来这个黑暗主神喜欢装酷,另外还比较好色!不过总体来说还算比较好相处,起码比阿尔倪好多了
  • 流年花轻1天前
    等级可以再练回来的!”“要不,我跟着你吧?”黑龙突然说出一句让我吓一跳的话
  • 理性的彼岸3天前
    第三种人员叫做初级会员

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