76在线看视频观看

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8推荐

分类:短片泰国2014

主演:冉修洁

导演:龙正奇

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事()实上钢铁意志的功能还有两项,而作用方式和耐力方面类似,只是这两个能力的作用点()不是耐力,而是生命值与精神力.就像系统设置的关于耐力减少后出现的一些不良反应一样,参考现实中的反应,游戏内对生命值以及精()神力方面也有()一些特殊设定.当一个玩家的生命值减少,那()就说明你遭()到了攻击,并且攻击生效了,否则()就不应该损血.换句话说,生命值下降就相当于是受伤了.但是,就像在()现实中一样,你不可能因()为被针扎了一下就疼的失去行动能力吧所以说,受伤对个人的影响也是跟受伤程度()有关的.《零》中关于这()方面使用了三种影响方式.第一是痛觉,这个和现实中很像,就是受()伤的地方会疼,动作剧烈的话会扯到伤口.不过这一项对玩家的影响()并不一定,因为游戏内玩家是()可以通过将游()戏的血腥等级调整到()儿童状态来避免承受()痛苦的.在这种模式下玩家会发现看到的()战斗画面和实际情况有婿入,其中最主要的一点就是不会出现残肢,血液,内脏之类的东西,也()不会出现尸体细节方面()的描绘.在这种模式下,敌人或者怪物死亡根本连()伤口都不会出现,你能看到的就好像是对方睡着了.或者是对方整个消()失了.反正是()不会有什么血腥画()面出现的.但是,这种模式除了()会影响你看()到的画面之()外,还会影响玩家的身体感受.在这种模式下,被攻击之后,如果伤害较()轻,只会产生被人用冰块突然碰了()一下的感觉,那种感觉有点刺激,但绝对算不上痛苦.如果是重度伤害,比如说致命伤,那么感觉会好像是被静()电电了()一下.但也是一瞬间就结()束,然后就没感觉了.在这种儿童模式下就等于是免疫了系统关于生()命值()减少方面做出的三项惩罚之中的惩罚,因为你感觉不到疼痛,所以自然就不会受到伤口影响.但是,不要以为系统会让()玩家()轻易蒙混过去.系统在这个方面有明确规定,玩家选择的血腥模()式等级是会直接关联你的所有属性计算()的,这就好像是一个百分比.你选择儿童模式.那么你的所有属性计算出来的数值实际战斗中都要乘以一个小于100的分数,而根据我们行会有些玩家测试得出的大概()结论,这个百()分数应该在96左右,也就是说这个模式下,即便是你和对方属性()一样,战斗力也会低4左右.儿童模式之上当然还有更高阶的模式.而最()夸()张的就是炼狱()模式,这个模式是血()腥()等()级设定()中的最高级存在,此模式下的画面残()酷等级比现实中还要夸张,基本上被打死的生()物()都是血肉飞溅内脏遍地的,正常人第一()次看到多半都会()吐得稀里哗啦.游戏中对这种模式也有()额外设定要求,除了必须成年,还要签署协议.证明你同意使用这种模式,而且系统会强制你在比炼狱模式低一()级的血腥模式下完成至少()十个小()时的战斗时间,此后才可以将设置模式调整到炼狱.在这个()炼狱模式下,玩家除了会看到超限级的血腥残酷画面,还能闻到内脏和血液发出的各种味道().更重要的是,在此模式下玩家将承受现实中80的痛觉反馈,这种痛()觉反馈其实已经是相当严重了,如果不是系统本身有大脑保护设置.在这种模式下的某些致命伤甚至是可以造成人类脑()死亡的.当然,因为有保护模式存在,所以当刺激达到安全警戒线的时候系统就会截断信号,保证不会因为有人在游戏里被杀而()造成大()脑错误的认为自己真的死掉了而直接关闭系统.毕竟人类的大脑其实在某薪面也和计算机差不多,当一个人()在催眠模式下以()为自己死亡了,那么他的心脏就()会真的停止跳动,这是大脑对身体的一种死亡反()馈.虽然这种反馈通常都是()身体先反馈给大脑.但()某些特殊情况下是可以倒过来的,而虚拟现实游戏()其实就有这种效果,之所以之前一直没出事,是因为所有虚拟游戏上市之前都被要求严格执行一套限制措施.这种措施就是设定一个不会造成身体损伤的极限标准,以()保证不会出现玩游戏玩出人命的情况.当一个玩()家将自己的血腥模式设置在炼狱模式的时候,他将承受更多的痛苦伤害,但这个模式下系统会给额外补偿,这个补偿就是()将那个战斗力百分比变()成一个大于一的百分数,而实际测试证明炼狱模式的百分数大概是103左右.我通常使用的就是这个模式,因为()这个模式下可以更好()的发挥自身战斗力,还有额外的战斗力追加比例,加上我本身就具备控制痛觉信号的()能力,所以我通常都是用的这个炼狱模式,而多数高级玩家用的大多都是血腥或者炼狱模式,不敢用这两个模式的玩()家我至今()还没听说过有混进战力榜的.生命减少惩罚除了()这个痛()觉()惩罚之外还有两个惩罚方式()分()别是属()性惩罚与残疾惩罚.这个()属性惩罚()包括很多属性,其中最主要的就是耐力值()会()快速下降,每次()生命值减少,耐()力()都会等比例减少,也就是说生命值下降()一半,耐力也会下降一半,而这之后就会产生耐力不足的惩罚效果.除了这个方面,还有就是生命值下降会导致力量,敏捷等直接战斗属性的削弱,尤其是力量.受伤就会使不上劲,这是基本概念.至于说最后一种残疾惩罚,这()个主要针对特定部位的伤害[,!]比如说,一个专精剑术的战士如果被人砍掉了双臂,那么他的攻击力就会瞬间清零.这个应该很好理解,一个没有手的人你让他怎()么用剑砍人拿嘴叼着吗同()样的,双腿被砍断的人()移()动力会被清零,除非你有坐骑可以驮着你跑,不然敏捷什么的属性就别想了,毕竟没有腿就不()能走()路,这个是基本常识.精神力减少的惩罚和生命力减少也是()差不()多,根据下降比例()出现不同程度的影响,不过影响方式主要是让()你出现反应变慢,动态视力下降,视觉重影,严重的会有幻视等现象.其中最主要的影响还是会影响到法系的狮成功率.所()以说.这个精()神惩罚也是很严重的.这个钢铁意志追加的另外两个好处就是取消()了一大半的生命与精神惩罚.当我受伤之后,只要生命值没有下降到总量的15以下,就不会出现任何负面影响.与之相反,当我的血量位于50~30之间的时候,我的力量和敏捷这两个属性反()而会上升5.也就是说,当我血量在50到30之间的时候我反而会更厉害.当然,即便如此我也不会主动让自己进入这个状态的.为了()那5的额外加成把自己搞成伤残人士可不是我想要的!和之前的耐力方面会追()加额外的光环类效果一样.生命力方面和精神力方面也有额外的对友军的加成.其中生命力方面的加成效()果是()半径50米之内,所有友军单位受伤后将于三秒内快速回复上一次遭()受攻击所损失掉的生名值的10.这个效果其()实基本类似于减少()10的伤害,但会有三秒延迟,所以不能抵抗那种足以一击干掉你的攻击.精神力方面,追加的效果依然是半径五十()米,效果内容却是精()神力稳定.也就是所有技能的成功率上升2,并且,对精神和心智系的攻击抗性上升10.整个钢铁意志的效果就是这三种,但()总的来说其实应该是包括了六项能()力,因为()三种影响都分成了对()我个人的单体属性外加一个半径五十米的光环类效果,这样一看就相当于是六个属性了.除了钢()铁意志之外,我在这次任务中获得的另外两条buff属性分别叫做""首领光环""与""英雄模式"".首领光环是一个主动型的零消耗光环类buff技能.这个技能是主动型.也就是说我可以自己决定开启或()者关闭这个光环,但这个光环释放出来又一个前提,那就是我身边至少要有除我之外的至少二十个友军单位().当然,这个限制对我来说基本等于没有,因为我身边光魔宠就不止这个数了.真要是人数不够哪怕扔二十个()幽灵虫出来都可以启动这个光()环,反正只要是自己一方的个体,而且数量够二十个就行.至于属性上说的零消耗,这个也好理()解.简单点讲就是不耗()蓝,只要前面的启动条件存在,我也主动打开这个技能,它()就可以一直维持下去,不会消耗()我的任何属性,而且即便是我没蓝了,它也能继续维()持.有人可能会问.如果这个技能不耗蓝,又可以一直启动,那为什么还要设置成主动技能这种技能只要是脑子正常点的()人都会一直开着吧()对,如果只看属性上写的这些个内容确实是这样的.但是,这个光环却有一个属性上没写的特性,那就是我只要一启动这个技能,我自己的脚底下就会出现一个范围达十米的巨大金色魔法阵,而且这个金色魔法阵()是无法隐形的.也就是说,我要是启动这个技能,自己就必须要在明处,因为即便我藏起来了,这么大个金光闪()闪的魔法阵也会直接暴露我的位置所在.所以,考虑到使()用者可能也有需()要秘密行动的时候,所以设置了一个开关,让玩家可以自己决定()启动或者()不启()动.事实上首领光环启动后不但会在我自己脚下开启一个直径达十米的巨大金色魔法阵,更重要的是,凡是被这个魔()法覆盖到的友方单位(),都会在他的脚下()出现一()个以()他身体水平方向最大直线跨度为直径的金色魔法阵.还好,被照顾到()的玩家可以自己决定是否接受首领光环的()覆盖,如果你自己()不接受就不会出现魔法阵,当然也()不会出现追加的属性效果.这种设置倒是非常人性()化,至少我们这边要是有打入敌人内部的间谍()就不会暴露了.不然万一在日本战场上,我()这边首领光环一()启动,松本正贺和八月()熏他们脚下全都亮起了金色光环,那可就麻烦了.这不明摆着告诉人家我()们之间有点什么不可告人的东西吗关于这个首领光环,剩下的两项重要()指标分别就是覆盖范围以及实际增加的属性.覆盖范围方面,这个首领光环和一般的光环类技能有很大区别.别的光环都是以发起人为中心,设置一()个半径,只要你和发起者()是一方的,并且进入有效半径,就会都得到这个光环的属性照顾.但是,首领光环除了有这种设置之外(),居然还有传递性.首领光环的直接()覆盖半径是以我为中心半径一()千五百米(),也就是一个直径三公里的圆形区域,而且和一()般的光()环技能一样,这个圆形区域()是跟()随着我的移动而移动的,并非固定范围.此外,首领光环比一般光环还多出了一个传递特性,这个传递特()性的内容是这样的.当一个玩家位于我()的.[,!]光环覆盖下的时候,他就会产生一个以他为中心的半径一()百五()十米的()圆形覆盖区域,这个区域实际上是可以伸到我自己的那个一千五百米的半径之外的.这种传递有的时候更像是传染,反正只要一个人有了就可以覆盖周围一群人,然后被覆盖的人还可以继续往下覆盖().举个简单的例子,假设一个人站在距离我一千六百米的地()方,理论上他应该是不会被覆()盖到的,因()为我的首领光环()覆盖()半径就只有一千五百米,距离他还差了一百米.但是,如果在我()们俩()之间拉一条直线,然后让第三个人站()在这条线上()距离他一百五十米以内,距离我一千五百米以内的这五()十米长的一段线段上,这个时候那个位于我一千六百米之外的人就会被覆盖到,因为距离我一千五百米之内的位置上有个人被覆盖了,这个时候他自身就产生了一个半径一百五十米的覆盖区,而因为这个人和那个()距离我一千六百米的人距离不超过一百五十米,所以()那个本()来应该不会被覆盖到的人现在也被覆盖了.而且,因为这个人被覆盖到之后又()会()产生一个半径一百五十米()的圆形()覆盖区,这样一来()就等于是说覆盖范围又被扩大了.在战场上,每个()己方战斗人员()距离自己最近的友()方单()位的距离,实际上都不大可能会()超过五十米以上(),也就是说,在大规模混战中,我的这()个光环实际上基本()上就是全区域覆盖,只要在这个战场上基本就都会被照顾到.而且,如果是发生国境线争夺()战,我的光环覆盖范围甚至可能因为战线的拉长()而绵延几百公里.当然,要是我()们故意每隔一百五十米()站一()个人,让光环从地球这()边覆盖到那头都不是问题.我甚至可以用自己的幽灵虫来当中转站,专门为那些远离战场的()小分队提()供光环覆盖.这样一来,这个光环的覆盖()范围根本就是无差别覆盖了,几乎只要在一个战场上就可以覆盖到,反正我()幽灵虫那么多,平时也没啥用,搞成通信基()站一样遍地开花,还不是想覆盖多大面积就覆盖多大面积至少我觉得覆盖战场是肯定没问题的.

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76在线看视频观看影片的精彩影评

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  • 西瓜黄30分钟前

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  • 蜗牛影院网友40分钟前
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  • 元宵达人55分钟前
    怪不然叫隐士之戒,藏的这么好
  • 姜末鸡蛋58分钟前
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  • 舍脂子1个小时前
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  • 杖看南雪3个小时前
    这个任务简直就是雪中送炭,解了他的燃眉之急。
  • 落雨听风本尊1天前
    “不用浪费魔力了,大规模杀伤性武器不行就进去用单人魔法一个个的解决
  • 需于ing3天前
    这些云团就相当于给这些召唤生物每人配了个随身护士,只要一受伤立刻开始治疗

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